En realidad virtual, humildad es lo que necesitamos

Por Doug Buffone – Consultores VAR

Para el hombre con dominio de un martillo, todos los problemas parecen uñas.

La realidad virtual no es una industria naciente. Aunque muchas personas son recién llegadas, la industria en sí tiene más de un cuarto de siglo. Las opiniones consensuadas sobre el fracaso de la industria en la década de 1990 han exculpado a los primeros pioneros de las deficiencias comerciales lamentando los límites de la tecnología en ese momento. En realidad, pocos han extrapolado la lección clave de tal desastre. Aunque la tecnología era limitante, el fracaso de la realidad virtual se debió a la falta de humildad y a la incapacidad de darse cuenta de que los expertos no podían hacer todo por sí mismos. Al estudiar las fallas pasadas y las incursiones recientes, está claro que si la realidad virtual va a prosperar, debe existir una sensación de humildad en cualquier persona, empresa o industria que esté involucrada en la realidad virtual.

Las industrias de creación de contenido son una parte vital de la ecuación de realidad virtual. La mayoría de la gente cita la falta de contenido de realidad virtual y las compañías dispuestas a producirlo son una gran ansiedad para el futuro del medio. Además de las industrias de videojuegos y tecnología, Hollywood sirve como el tercer componente principal de la trinidad VR. Si bien es cierto que la industria de realidad virtual carece de contenido robusto (a pesar de algunos valores atípicos prometedores), la mayor preocupación en la actualidad es que gran parte del contenido es de tan mala calidad que podría manchar y diluir toda la industria de realidad virtual.

Nadie sabe aún cómo crear contenido de realidad virtual realmente cautivador; Las reglas todavía se están definiendo. Conocemos nuestras propias industrias por dentro y por fuera, y la ciencia ficción ha proporcionado suficiente inspiración, pero esas no crearán una fórmula para el éxito. La realidad virtual radica en la convergencia de todas las industrias previamente establecidas y se basa en la base de sus predecesores, pero debe ser mayor que la suma de sus partes.

Ningún grupo o individuo controlará el discurso. Para funcionar correctamente, el aporte de todas las industrias de apoyo debe ser parte de la ecuación de creación de contenido. En el futuro previsible, la realidad virtual no estará dominada por nadie, excepto aquellos que mantienen su mente abierta y aprenden a través de los esfuerzos empiristas.

Esto no va a ser una transición fácil para muchos en estas industrias componentes. A menudo se consideran dueños de sus propios reinos, protectores de una fórmula o proceso secreto. Esta vista crea un precedente peligroso, uno que resulta en contenido de realidad virtual que es una simple extensión de trabajos preexistentes. La realidad virtual no es simplemente otra pantalla. Es una forma completamente nueva de experimentar el contenido debido a un nivel de inmersión sin precedentes. Aunque las reglas no están completamente definidas, existen “mejores prácticas” que han sido determinadas por esfuerzos experimentales anteriores.

Desafortunadamente, en la actualidad, muchas piezas de contenido de realidad virtual son simples reflejos de producciones para otros medios. Este es un error peligroso que amenaza con descarrilar todos los esfuerzos de realidad virtual. Si bien algunos argumentarán que las técnicas de portado simples son una parte natural de la evolución del contenido de realidad virtual, el medio debe centrarse en crear experiencias totalmente originales. Desafortunadamente, muchos creadores de contenido continúan viendo la realidad virtual como otra pantalla y muchos están transfiriendo contenido a medias, aparentemente como una medida de ahorro de costos. En verdad, estas acciones realmente reflejan el gran problema de la falta de humildad y conversación regular entre las industrias componentes.

Con demasiada frecuencia, los creadores de contenido que dominan sus medios tradicionales están llenos de arrogancia debido al éxito pasado. Tradicionalmente, estas empresas tropezarían y posteriormente abandonarían la competencia con respecto a la nueva plataforma. Sin embargo, debido a la falta de contenido de realidad virtual y las experiencias definitivas, estos esfuerzos mediocres podrían costarle mucho al nuevo medio, potencialmente incluso descarrilar toda la plataforma. Todas las industrias de componentes de realidad virtual, especialmente los creadores de contenido, deben poder decir abiertamente “no sabemos”. En una nueva empresa, como la realidad virtual, esta simple frase impulsa a las personas a buscar a otros con diferentes conocimientos y experiencias para colaborar en nuevos esfuerzos para resolver problemas difíciles.

La realidad virtual ofrece un potencial incomparable para crear tantas experiencias y esfuerzos humanos diferentes. Es vital que la trinidad de las industrias componentes (tecnología, videojuegos y Hollywood) se comprometan a trabajar juntas, realizar una polinización cruzada y dejar en la puerta sus opiniones a menudo arrogantes. Ninguna de estas industrias por sí sola puede proporcionar todas las respuestas al número aparentemente incalculable de incógnitas asociadas a la realidad virtual. Bajo la apariencia de un desafío tan tremendo, la humildad es realmente lo que se necesita. La colaboración abierta florecerá bajo tal cultura y se desatará el tremendo impacto de la realidad virtual.