Puzzler VR

contorno

Este es un proyecto de rompecabezas con un ambiente mágico. En este juego, serás invitado a un calabozo, que está lleno de atmósfera medieval y mágica. Sin abordar el rompecabezas, no podrá salir. El rompecabezas es simple. Habrá 4 habitaciones en la mazmorra, y cada habitación tiene un rompecabezas con una secuencia iluminada después de entrar. Lo que debes hacer es recordar la secuencia y rehacerla. Los sonidos como pistas te ayudarán a abordarlo. Espero que el jugador disfrute de este rompecabezas.

Resultados

vídeo

El proceso del juego es este, el primero es iniciar la interfaz, hacer clic en “Inicio”, en la mazmorra, primero en la primera habitación, la primera habitación tiene 2 bolas. Haga clic en el orden correcto para ingresar a la segunda habitación, la segunda habitación tiene 3 bolas. Haga clic en el orden correcto para ingresar a la tercera sala, la tercera sala tiene 5 bolas. Haga clic en el orden correcto, ingrese a la cuarta habitación, la cuarta habitación tiene ocho bolas, haga clic en el orden correcto, fuera de la mazmorra. Esto ve el cielo, esto es si haces clic en “Reiniciar”, el juego comenzará de nuevo.

Capturas de pantalla

Comienzo del juego:

Sala 1–2 bolas:

Sala 2–3 bolas:

Salón 3-5 bolas:

Salón 4–8 bolas:

Después de que el jugador pasa por todas las habitaciones, el juego gana.

Victoria de despeje del juego:

Historia del proceso

Declaración de propósito

Puzzler Project es una experiencia de realidad virtual móvil para nuevos usuarios de realidad virtual, que es una variación del juego “Simon dice”.

Persona

– “Me gusta sumergirme en otro mundo”

Jack es solo un nuevo estudiante universitario, un amante del cine al que le encanta experimentar la inmersión. Poco a poco le encanta la realidad virtual y las tecnologías relacionadas. A Jack le gusta jugar juegos de rompecabezas de realidad virtual y obtener una fuerte experiencia inmersiva. Además, Jack espera unirse a la industria VR / AR más tarde. Sin embargo, no tiene experiencia en realidad virtual, pero tiene suficiente conocimiento en informática.

Bosquejo

Todo el juego involucra bocetos de escenarios.

Diseño de pelota de juego de 4 habitaciones

Resultados de prueba de usuario e iteración

Prueba de usuario 1:

  1. ¿Cómo describe su entorno?

“Me siento muy cómodo y muy bien. Escuché diferentes sonidos ambientales en el valle abierto bajo la hermosa luz de la luna. Vi una mazmorra invisible. Fue un artefacto que me empujó a la mazmorra. Escuché una voz muy extrañamente controlada, rodeada de cuatro antorchas que no brillaban, y vieron dos bolas azules suspendidas en el aire ”

  1. ¿Puedes describir tus sentimientos en la escena?

“Creo que la habitación es muy pequeña”

  1. ¿Ves todo claramente?

“Se puede ver todo”

Prueba de usuario 2:

  1. ¿Cómo describe su entorno?

“Al sentir un ambiente muy vacío, vi una habitación, algunas bolas flotando dentro, y entré en la habitación. La habitación era extraña, el sonido era terrible, pero el ambiente no se sentía horrible en absoluto.

  1. ¿Puedes describir tus sentimientos en la escena?

“Siento que soy realmente más joven que yo”.

  1. ¿Ves todo claramente?

“Sí, lo veo muy claramente”.

Resultado:

  1. No hay fuego en la antorcha de la habitación, pero la luz es muy extraña, para aumentar la antorcha.
  2. El cuarto es demasiado brillante, para ser tenue
  3. La habitación es demasiado pequeña para acercarla para sentir un tamaño real.

Aquí hay una foto de una versión anterior:

Esta es la última versión de la imagen:

Se puede ver que ha habido muchas mejoras en la configuración de los efectos ambientales:

Conclusión

Gran parte del marco del juego se ha completado y ha logrado crear una atmósfera medieval y mágica. En este juego, los jugadores pueden aprender cómo comenzar, y si los acertijos de resolución pasan a la siguiente habitación hasta la autorización final, esta es una gran oportunidad para ingresar personalmente a un mundo nuevo. Al desarrollar el juego, dediqué mucho tiempo a estabilizar el movimiento, hacer que la intensidad de la luz fuera adecuada y asegurarme de que ningún objeto estuviera muy cerca de las personas.

Próximos pasos

  1. Haz que el juego sea más complicado y confuso con lo diverso.
  2. Mejore el estilo de ejercicio para crear una experiencia diferente.
  3. Haz el ambiente más bello y bello, no tan monótono